Autor

Javier Cantón Ferrero
Blog

Última Actualización

22/08/2009

Descripción

Aprende a crear reflexiones estáticas 2D para los menús de tus juegos. Este ejemplo muestra como precalcular de forma sencilla una textura usando Texture.GetData y texture.SetData con un filtro blur aplicado y un degradado en el canal alpha.

Descarga

Reflexions.rar - ( XNA GS 3.1)

Capturas

2DReflection.jpg

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