Detección de colisiones en un mundo 3D

Autor

Jesús Bosch
Microsoft Student Partner
Blog: http://geeks.ms/blogs/jbosch/

Última Actualización

21/05/2010

Descripción

En este ejemplo se puede ver como se carga desde un XML una colección de boundingboxes y boundingspheres, así como una lista de modelos, que configuran los niveles de un posible juego 3D. Cargando estos datos de un XML se facilita el desarrollo de nuevos niveles, y una gestión de los mismos más independiente del código.

Lee el artículo completo en http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/05/23/detecci-243-n-de-colisiones-en-un-mundo-3d-episode-iii.aspx


Este es el resultado final del ejemplo:



Descarga

Mundo3D_Episodio III.rar - ( XNA GS 3.1)

Last edited May 21, 2010 at 6:20 PM by jbosch, version 2

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