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Autor

Javier Cantón Ferrero

Última Actualización

v0.1, 31/05/2007

Descripción

Este filtro da la sensación que observamos la escena desde detras de un cristal grueso, bastante curioso la verdad. También se le suele pasar el GameTime para animar esas ondas y se usa para la reflexión de agua. Es muy simple ya que lo mezcla un mapa de normales con la escena real, por lo que si cambiamos el mapa de normales por otro de una pared de ladrillos por ejemplo, obstendremos también un resultado interesante, haced la prueba! . Se aplica simplemente escribiendo:

PostProcessing post = new PostProcessing(this);
this.Components.Add(post);

Descarga

GlassEffect.rar - ( XNA GS 1.0)

Video


Capturas

GlassHigh.jpg

Last edited Sep 26, 2009 at 8:24 PM by khronos, version 5

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