Autor

Javier Cantón Ferrero

Última Actualización

v0.1, 24/05/2007

Descripción

Este es un componente de postProcessing y se utiliza mucho en los juegos de coches, aviones ó naves, para imprimir una sensación de aceleración brusca cuando pulsamos el turbo. Se applica simplemente usando estas dos líneas:

PostProcessing post = new PostProcessing(this);
this.Components.Add(post);

Manteniendo pulsado el botón A del GamePad se desactiva el efecto para que podáis ver la transición.

Descarga

RadialBlur.rar - ( XNA GS 1.0)

Capturas

RadialBlurHight.jpg

Last edited Sep 26, 2009 at 7:25 PM by khronos, version 5

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