This project is read-only.

Autor

Javier Cantón Ferrero

Última Actualización

v0.1, 29/05/2007

Descripción

Este filtro Ripple realiza una espcie de onda sobre la escena, se suele ultizar en shaders de agua pero con animación para dar la sensación de que el agua distorciona la imagen que refleja y no sea un esperjo perfecto. También se puede usar para explosiones y que cree una onda en la pantalla a partir de un punto de ella. Se aplica simplemente escribiendo:

PostProcessing post = new PostProcessing(this);
this.Components.Add(post);

Descarga

RippleEffect.rar - ( XNA GS 1.0)

Video


Capturas

RippleHigh.jpg

Last edited Sep 26, 2009 at 8:24 PM by khronos, version 5

Comments

No comments yet.