This project is read-only.

Autor

Alex Urbano Álvarez

Última Actualización

30/08/2009 Actualizado a XNA 3.1 (David Mariscal Fernández)

Descripción

Este es un componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche.

Actualización: Se han añadido una sencillas nubes generadas con Perlin Noise en la GPU.

Descarga

AtmosphericScattering31.rar - ( XNA GS 3.1)

AtmosphericScattering2.rar - ( XNA GS 2.0)

AtmosphericScattering3.rar - ( XNA GS 2.0)

Videos




Capturas

scatterCloudsHigh.jpg

ScatterHigh.jpg

ScatterHigh2.jpg

Last edited Aug 30, 2009 at 6:48 PM by mariscal, version 5

Comments

vantubbe May 14, 2012 at 8:42 PM 
During the day, the sky seems very very dark. Is there anything you need to change beforehand? Otherwise this is amazing and thanks for posting this!

cor2738 Apr 24, 2012 at 3:43 AM 
wow!!! good job!!!