Autor

Javier Cantón Ferrero

Última Actualización

v0.1, 26/05/2007

Descripción

Este efecto es muy curioso y en algunos juegos se utiliza para conseguir Cell Shading que ya es un efecto mucho más usado, como en el "Budokai" ó "Número 13", una vez hecha esta pasada, haría falta otro filtro al que se le suele llamar ToneShading, para variar el histograma de colores de forma que la paleta se redujera. También es cierto que el effecto de Cell Shading no siempre es un effecto de postProcessing también se suele aplicar como shader uno a uno a cada modelo. Se applica simplemente usando estas dos líneas:

PostProcessing post = new PostProcessing(this);
this.Components.Add(post);

Descarga

SobelEffect.rar - ( XNA GS 1.0)

Video


Capturas

SobelHigh.jpg

Last edited Sep 26, 2009 at 7:25 PM by khronos, version 5

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