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Implementación técnica Frustum Culling en XNA

Autor

Jesús Bosch
Presidente UOC DotNetClub
http://geeks.ms/blogs/jbosch/

Última Actualización

23/10/2009

Descripción

Demostración de la implementación de la técnica Frustum culling en XNA para mejorar el rendimiento. Básicamente consiste en no enviar a la targeta gráfica el renderizado de los modelos que quedan fuera del alcance de la cámara. El ejemplo permite activar/desactivar el frustum, pulsando la tecla Q, con lo que se puede observar la importante diferencia en el número de FPS conseguidos. Nota: El resultado puede variar dependiendo de la potencia de procesador y gráfica.

FPS con el frustum activado:
frustrum_true.png

FPS con el frustum desactivado:
frustum_false.png

Descarga

TestFrustum.rar - ( XNA GS 3.1)

Last edited Oct 23, 2009 at 1:38 PM by jbosch, version 5

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