Implementación técnica Frustum Culling en XNA
Autor
Jesús Bosch
Presidente UOC DotNetClub
http://geeks.ms/blogs/jbosch/
Última Actualización
23/10/2009
Descripción
Demostración de la implementación de la técnica Frustum culling en XNA para mejorar el rendimiento. Básicamente consiste en no enviar a la targeta gráfica el renderizado de los modelos que quedan fuera del alcance de la cámara. El ejemplo permite activar/desactivar el frustum, pulsando la tecla Q, con lo que se puede observar la importante diferencia en el número de FPS conseguidos. Nota: El resultado puede variar dependiendo de la potencia de procesador y gráfica.
FPS con el frustum activado:

FPS con el frustum desactivado:
Descarga
TestFrustum.rar -
( XNA GS 3.1)