Autor

Javier Cantón Ferrero

Última Actualización

29/06/2009 - Actualización a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)

Actualización realizada por Rubén López ( Spear ).
15/05/2008

Descripción

Aprende a crear un shader de aspecto profesional usando varios mapas que son, Diffuse Map, Normal Map, Specular Map y Emissive Map, además de esto dicho render aplica un efecto bloom de postprocessing.

Teclas:
Mouse para cambiar la vista
w,s,a,d para moverse
l para mostrar los vectores tangents
q para ver el modelo en wireframe

Descarga

Gears31.part1.rar - ( XNA GS 3.1)
Gears31.part2.rar

GearsOfWar.part1.rar - ( XNA GS 2.0)
GearsOfWar.part2.rar

Video


Capturas

GeasWithTangents.jpg

Marcus2.png

Marcus1.png

Last edited Aug 29, 2009 at 3:40 PM by khronos, version 11

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