Autor del Ejemplo

Alex Urbano Álvarez

Fecha de última Actualización

29/06/2009 - Actualizado a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)

31/07/2008

Descripción

Esta demo trata de simular los llamados "god-rays" o light shafts que produce la oclusión de la luz del sol con objetos opacos. Esta técnica se ejecuta como un postproceso en la GPU, pero da una sensación de volumen bastante realista. El ejemplo se basa en el artículo "Volumetric Light Scattering as a Post-Process" que aparece en el libro GPU Gems 3.

Primera actualización

Se corrige un problema en el VertexShader de tree.fx . El movimiento del objeto dependía de su posición Y en el mundo (dando resultados dispares para valores mucho mayores o mucho menores que 0). El problema ha sido solucionado y el movimiento del árbol solamente depende ahora del valor de 'magnitude'.

Descarga

GodRays31.rar - ( XNA GS 3.1)

GodRays.rar - ( XNA GS 2.0)


Video



Capturas

godraysHigh.jpg

Last edited Aug 29, 2009 at 2:50 PM by khronos, version 7

Comments

josexna2012 Oct 24, 2012 at 1:51 PM 
El efecto es muy bueno por lo que se ve, pero en mi caso y no se por qué la pantalla de esta demo se queda en un color morado o.o, ¿alguien sabe por que puede ser?