Localización de videojuegos en XNA (multiidioma)

Autor

Jesús Bosch
Microsoft Student Partner
Blog: http://geeks.ms/blogs/jbosch/

Última Actualización

05/06/2010

Descripción

Si haces un juego con el objetivo de venderlo, en un mercado global como es el de hoy día... es imprescindible que tu videojuego sea multiidioma. Cuantos más idiomas tenga, por supuesto tanto mejor, y aunque se supone que todos somos capaces de entender el inglés, siempre se hace más cómodo jugar con el idioma nativo de uno: el cliente lo agradece! Como se verá en este tutorial, no es una tarea complicada. Una vez la aplicación está preparada para ser localizada a un idioma, es muy fácil añadir muchos más idiomas, consistiendo la única dificultad a partir de ese momento en traducir las cadenas de texto. Eso sí, habrá que intentar reducir la cantidad de imágenes o modelos 3D a localizar para no sobrecargarnos de trabajo (esas serían las imágenes o modelos que contengan texto).

Lee el artículo completo en http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/06/05/xna-localizaci-243-n-de-videojuegos-en-xna.aspx

Este es el resultado final del ejemplo:

Descarga

Localizacion.rar - ( XNA GS 3.1)

Last edited Jun 5, 2010 at 11:55 AM by jbosch, version 2

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