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20 de Abril de 2007
Isaac Llopis (Alicante)

Acabo de leer que se ha lanzado la nueva CTP de Visual Studio Codename "Orcas" en todas las versiones que aparecerán en el mercado una vez esta tecnología alcance su versión Release. Actualmente el proceso de desarrollo del nuevo Visual Studio ha alcanzado la Beta 1, lo que indica que dentro de poco tendremos las típicas Beta 2, RC1, RC2 (puede que RC3 y RC4, aunque no se liberarán) y, finalmente el Visual Studio en pleno potencial.

La noticia está aquí y podéis encontrar los vínculos a las descargas de todas las versiones en mi blog de .Net.

18 de Abril de 2007
Isaac Llopis (Alicante)

¡Estrenamos blog!

Hacía falta darle un poco más de interactividad a nuestro proyecto y la posibilidad de darle voz y alas a nuestro desarrollo, así que lo mejor es crearnos un blog para compartir lo que hacemos. Podéis visitarlo en http://xnacommunity.wordpress.com.

Si queréis colaborar en el blog para contar vuestras experiencias al programar con XNA, escribir artículos para el mundo en general o símplemente dejar que se escuche vuestra voz decídnoslo en el foro y os añadiremos como colaboradores.

UPDATE
Se ha añadido una página con preguntas sobre XNA en nuestro blog.

11 de Abril de 2007
Isaac Llopis (Alicante)

Un nuevo componente se une a nuestra comunidad. Espero que os resulte útil. Se trata del Componente GameStateManager que nos ayudará a manejar los estados de nuestro videojuego.

Seguro que os habéis dado de bruces contra el enlucido de la pared de vuestra casa cada vez que habéis intentado manejar los estados de un videojuego. Estos suelen simplificarse hasta la mínima expresión porque es un jaleo manejarlos y solemos dejarlos en "inicio", "pausa" y "juego" con una enumeración simple. Pero esto nos genera muchos más quebraderos de cabeza.

Los componentes GameState y GameStateManager que acabo de subir sirven para manejar los estados del videojuego de manera más intuitiva. Para simplificarlo. Ahora no tendréis que preocuparos de qué componentes hay que activar o desactivar en cada momento, porque el GameState se encargará de controlarlo.

En lugar de registrar vuestros componentes en el objeto Game, tendréis que registrarlos en el GameState apropiado y éste en su GameStateManager. A través de este último podréis controlar qué GameState se activa en qué momento, y será él, no vosotros, quien de de alta o de baja los componentes en el Game.

Como todo, es mejorable, pero si no le echáis un ojo no sabréis dónde se puede mejorar.

Hasta pronto.

4 de Abril de 2007
Isaac Llopis (Alicante)

El pasado 8 de Marzo, en el blog del XNA Team se anunció la próxima liberación de la version 1.1 del XNA Framework y de XNA Game Studio Express. Podéis ver la noticia aquí.

Algunos de los grandes avances respecto a la versión anterior de XNA son:
  • Soporte para Windows Vista
  • Mejora en el testeo de los videojuegos en XBOX 360
  • XACT 3D Audio
  • Mejoras en la API matemática
  • Soporte para texturas de volumen
  • Mejoras en la conectividad con XBOX 360
  • Empaquetado de videojuegos

La versión 1.1 del XNA Framework y XNA Game Studio Express Edition se hará este mes.

Last edited Jan 18, 2008 at 10:01 AM by khronos, version 8

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