Autor

Alex Urbano Álvarez

Última Actualización

29/06/2009 - Actualización a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)

12/05/2008

Descripción

Este es en realidad un ejemplo doble. Por un lado se muestra el efecto llamado Parallax Occlusion Mapping (usado en el Crysis), que permite dar a una superficie plana la sensación de que tiene relieve "real". Por otro, se ha modificado el content processor de XNA para poder cargar más de una textura a la vez para cada parte del modelo y así poder usar este tipo de efectos.

Descarga

POM31.rar - ( XNA GS 3.1)

POM.rar - ( XNA GS 2.0)

Video



Capturas

POMHigh.jpg

Last edited Aug 29, 2009 at 3:52 PM by khronos, version 7

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