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Autor

Javier Cantón Ferrero

Última Actualización

29/08/2009 (Javier Cantón Ferrero)

Descripción

Aprende a conseguir reflexiones en las escenas de tus juegos con este ejemplo. En este ejemplo se pueden apreciar una reflexión de un vehículo sobre un parquet en el que además dicha reflexión está distorsionada por la forma de la madera de dicho parquet. La tecnica utilizada se basa en hacer un render con el ángulo de reflexión usando un clip plane y guardar esta en una textura para usarla en el render de la escena, el resultado final es parecido al usado en juegos como NBA 2K8.

Descarga

Reflection31.rar - ( XNA GS 3.1)

Reflection.rar - ( XNA GS 2.0)

Video


Capturas

taxi1.jpg

taxi2.jpg

Last edited Aug 29, 2009 at 3:31 PM by khronos, version 8

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