Animando un Robot en 3D (Introducción a las animaciones 3D)

Autor

Jesús Bosch
Coordinador UOC DotNetClub
Blog: http://geeks.ms/blogs/jbosch/

Última Actualización

20/05/2010

Descripción

En este artículo continuaré hablando de las animaciones en 3D, basadas en transformaciones de matrices. En esta ocasión animaré un modelo más complejo (y también más guapo, creado por el artista 3D Jordi Gimenez Ruiz -gracias Jordi!!), concretamente un robot. El robot en sí no es todavía un T1000, sus movimientos se limitan a la cabeza, brazos y ruedas con las que se desplaza.

Estos tipos de animaciones son básicamente traslaciones y rotaciones de matrices en las que se basa la posición del modelo en el espacio tridimensional. Lo más importante en estos casos, para empezar, es recordar que estas operaciones son multiplicaciones de matrices, y que el órden en que apliquemos la multiplicación variará el resultado de la animación. Para ello, os paso el enlace a un artículo anterior donde introduzco el tema de las animaciones y explico cuál es el orden en que se deben aplicar siempre las multiplicaciones sobre las matrices, leyendo primero ese artículo se entenderá mejor este tutorial.

Lee el artículo completo en http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2010/05/15/xna-animando-un-robot-en-3d.aspx


Este es el resultado final del ejemplo:



Descarga

Animaciones3D_2.rar - ( XNA GS 3.1)

Last edited May 20, 2010 at 5:50 AM by jbosch, version 5

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