Autor

Alex Urbano Alvarez

Última Actualización

29/06/2009 - Actualización a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)

16/04/2008

Descripción

Esta demo muestra un ejemplo de implementación de la técnica de SSAO que explica Íñigo Quílez en su página web (http://rgba.scenesp.org/iq/computer/articles/ssao/ssao.htm), que a su vez se basaba en el paper de Crytek llamado "Finding Next Gen – CryEngine 2" presentado en el SIGGRAPH de 2007.

Descarga

SSAO31.rar - ( XNA GS 3.1)

SSAO.zip - ( XNA GS 2.0)

Artículo

SSAO Paso a Paso

Video



Capturas

SSAO1.jpg SSAO2.jpg
SSAO3.jpg SSAO4.jpg

Last edited Aug 29, 2009 at 3:06 PM by khronos, version 9

Comments

pitereeek Mar 15, 2010 at 8:47 PM 
Not working on my ATI 4670 ... the same problem with Good Rays example. Here Diffuse texture and normals texture are ok. SSAO map is white. Any chance to fix your examples for ATI cards? Both good rays and this one works fine on old NVIDIA 9600 GS and newer GeForce 8400 GS