Autor

Javier Cantón Ferrero

Última Actualización

29/08/2009 - Actualizado a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)

Descripción

Ejemplo curioso con el que aprenderás como hacer juegos que tus juegos sumerjan al usuario más allá de una pantalla 2D, existe varias técnicas para conseguir esto aunque esta se base en el uso de unas gafas en las que el ojo izq tiene un lente roja y el ojo derecho una lente verde ó azul.

Descarga

Stereo31.rar - ( XNA GS 3.1)

Stereo.rar - ( XNA GS 2.0)

Video


Capturas

(Prerequisites)
red-blue-glasses.jpg

Stereo1.jpg

Last edited Aug 29, 2009 at 3:48 PM by khronos, version 9

Comments

buzonjl Dec 6, 2011 at 1:20 AM 
my mail is buzonjl@hotmail.com please answer me

buzonjl Dec 6, 2011 at 1:20 AM 
my mail is buzonjl@hotmail.com please answer me

buzonjl Dec 6, 2011 at 1:20 AM 
Hi, my name is Juan Luis I am from mexico, mi question is for the stereoscopic efect is possible in active stereo, I have a GeForce 3D stereo compatible card and one monitor 3D stereo compatible and the lens and one sensor what sincronize the lens and the screen. this called active stereo. Is possible in XNA call the api nvidia for use my kit 3D in the game? tanks for your help.