Autor

Camilo Galiana


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Última Actualización

v1.0, 22/09/2009

Descripción

Permite visualizar animaciones en 2D sin tener que recompilar el juego. Además, permite modificar ciertos parámetros básicos para visualizar la animación correctamente. Puede ayudar a los dibujantes a ver como quedaría el resultado final de sus dibujos sin teners que volver a compilar.

Instrucciones

- FrameTime: Velocidad de la animación. Ajusta este valor a tu gusto para que la animación se vea correctamente.
- AnchoFrame: Se debe ajustar al ancho del frame. Por ejemplo, por defecto es 96, pero para otras imagenes puede ser un valor como 64 o 32. Ves jugando con este valor hasta dar con un valor de visualización correcto. Puedes dividir el ancho total de la imagen entre el numero de frames para sacar un valor aproximado.
- ZOOM: Sube el zoom para ver la animación más grande. Ten cuidado que no sobresalga de la pantalla, xD
- Posición: Modifica la posición para centrar la animación en la pantalla. Tambien se puede mover con los botones con las imagenes de flechas.
- Seleccionar Imagen: Por defecto, el programa arranca con una animación sacada del starter kit de XNA. Desde esta opción puedes seleccionar tu propia animación. Debajo de esta opción se puede ver la imagen seleccionada*.
- Ventana de animación: Es donde se reproduce la animación.

Si haceis un cambio y no se refleja automatícamente en la ventade de animación, presionar la tecla "espacio" para aplicar los cambios.


NOTA IMPORTANTE: Debido a la implementación del programa, sólo funciona correctamente cuando se cumple que:
- Cada animación se encuentra en un fichero distinto. (Uno para la de saltar, otra para correr, otra para disparar….)
- Todos los frames están en la misma fila (muchas columnas, pero sólo 1 fila).

Esto es debido a la implementación de la animaciones, ya que siguen el ejemplo del “Platformer Starter Kit”.

Descarga

VisualizadorAnimaciones.rar - XNA GS 3.1

Capturas

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Last edited Sep 22, 2009 at 4:17 PM by rantamplan, version 6

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