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Autor

Javier Cantón Ferrero

Última Actualización

29/06/2009 - Actualizado a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)
24/08/2009 - Actualizado a versión XNA 3.0 (David Mariscal Fernández)

Descripción

En este ejemplo aprenderás a crear un effecto de agua para tus juegos, la técnica consiste en calcular primero el reflectionMap y refractionMap de la escena y luego usar una componente llamada fresnel que calcula el angulo entre la normal de la superficie y la dirección de visión para hacer una mezcla entre los dos mapas anteriores, finalmente se le añade otra componente de color al agua para adaptarlo más a nuestras necesidades.

Descarga

Water31.rar - ( XNA GS 3.1)

Water.rar - ( XNA GS 2.0)

Video


Capturas

water1.jpg

water2.jpg

water3.jpg

Last edited Aug 29, 2009 at 3:46 PM by khronos, version 4

Comments

KampfGremlin Oct 8, 2008 at 12:01 AM 
Hello,
Great nice work :D
One question: Is the effect free to use in a academic, non-commercial project?