Ponentes
Javier Cantón Ferrero

Descripción
La conferencia constará de una introducción a la programación en GPU usando Shaders, y como se puede aplicar estas técnicas desde XNA usando el lenguaje HLSL para enriquecer visualmente nuestros videojuegos. Se centrará en las técnicas que trabajan en espacio de imagen (Image Space) ya que estas pueden ser añadidas a un proyecto fácilmente sin influir negativamente en el rendimiento de un juego. Se mostrará el funcionamiento de las técnicas de este tipo más usadas en los últimos años en el sector de los videojuegos.

Enlace:
Enlace Online : http://msevents.microsoft.com/CUI/WebCastEventDetails.aspx?culture=es-ES&EventID=1032427062&CountryCode=ES
Enlace Directo (ver con Windows Media Player): mms://str501.livemeeting.com/playback-rtc.local-olm/c0ca68179dc8c6e3e63530083c473e6?lmauth=1
Last edited Sep 26 at 9:39 PM by khronos, version 7
Comments
jbosch Oct 23 at 3:12 PM 
Chicos, a mi el enlace directo no me funciona

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