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Autor

Alex Urbano Álvarez

Última Actualización

29/06/2009 - Actualización a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)

31/07/2008

Descripción

Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vagetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones.

Por otro lado, se permite hacer uso de hardware instancing para renderizar gran cantidad de hierba de forma óptima.

Descarga

TreesAnimation31.part01.rar - ( XNA GS 3.1) - Parte 1
TreesAnimation31.part02.rar - ( XNA GS 3.1) - Parte 2

TreesAnimation.part01.rar - ( XNA GS 2.0) - Parte 1
TreesAnimation.part02.rar - ( XNA GS 2.0) - Parte 2

Video



Capturas

animTreesHigh.jpg

animTreesHigh2.jpg

Last edited Aug 29, 2009 at 4:18 PM by khronos, version 6

Comments

pitereeek Aug 9, 2008 at 11:08 AM 
Hello. I downloaded your project. For me it is a little strange. With hardware instancing it should work faster. I have less FPS with hardware instancing on my NVIDIA 7600GS than without it.